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OVERALL SCORE: 

✭✭✭✩ 3.1

Zone, Guerre, Critique, War, Review, Find, Key, Trouvez, Cle, Jeux, evasions, Room, Escape, Game, Chambre

User Score

Quick Facts:

City/Area: Montréal

Escape Length: 45 Minutes

Players: 2-8

Cost: $25/person

Zone De Guerre

Design: ✭✭✩✩✩ 2.2

     Idea: 3.0

     Details: 2.5

     Features: 1.0

Creativity: ✭✭✭✩ 2.8

     Novel: 4.0

     Comprehension: 3.5

     Surprises: 1.0

Puzzles: ✭✭✭✭✩ 4.2

     Challenge: 4.0

     Logic: 4.5

     Abstract: 4.0

Zone de Guerre est un établissement composé de seulement un jeu d’évasion, d’une durée de 45 minutes, prenant place en 1942 pendant la deuxième guerre mondiale. Un membre du personnel, habillé selon la thématique de l’époque, nous a présenté les informations concernant le jeu d’évasion. Les informations nous ont été adressées par le personnage en question, de façon très stricte et militaire, comme si nous étions des soldats. Façon fantastique de débuter notre l'évasion! Les indices nous ont été fournis par voie électronique selon un petit écran situé sur le mur. La raison pour laquelle ils ont opté pour cette méthode était afin de minimaliser l’intrusion du personnel pouvant interrompre l’immersion des joueurs dans la thématique. Je comprends la logique de leur approche, mais je pense que l'ajout d'un écran d'ordinateur dans une thématique de 1942, impact directement l’immersion. Prenant en considération que le personnage costumé du début de l’expérience est omni présent durant l’expérience, son retour afin à fournir un conseil serait certainement plus efficace à maintenir la thématique! Elle a fait un excellent travail pour gagner notre attention au début du jeu, ainsi, revenir pendant notre évasion et crier pour avoir désobéi aux ordres tout en nous nos procurant nos indices, serait très divertissant et astucieux!

 

Le design du  jeu était convenable, comportant des accessoires autour de la salle qui correspondait à l’époque, mais rien vraiment ne nous a fait sentir que nous étions dans un bâtiment militaire. Plusieurs objets n'étaient pas associé à la guerre mondial du tout, et ceux qui se conformaient à l’époque n’étaient pas exactement de haute qualités ou réalistes. Aussi, il n'y avait rien de stupéfiant ou d’éblouissant.

 

Toutes les énigmes de Zone de Guerre étaient logiques et intéressants. Nous avons eu du bon temps  à essayer des résoudre. Cependant, deux ou trois problèmes sont survenus. Certains verrous semblaient coincés. Malgré le fait que je détenais la solution, à quelque reprise le verrou ne pouvait être déverrouillé, me laissant douter que ma solution était la bonne. Il y avait quelques articles dans la salle comportant des autocollants avec ‘’Prudence’’, censés représenter les articles que les joueurs ne sont pas sensé utiliser. Nous avons découvert plus tard que le personnel nous avait signalé que nous pouvions d'utiliser ces éléments que dans certaine occasion spécifiques (simplement de ne pas les casser ou détruire), chose qui n'a pas été clair pour nous au début de notre expérience. Enfin, un des articles présent au cours de notre évasion, si nous avions su que nous pouvions l’utiliser, aurait joué un rôle crucial dans la réussite de notre. Nous avons suggéré que cet article devrait être modifié afin qu’il ne puisse être manipulé dans le future. La bonne nouvelle est que l’expérience n’était pas trop difficile ou abstrait.

 

En résumé, Zone de Guerre est un jeu d’évasion de 45 minutes, amusant mais comportant quelques défauts. Avec quelques ajustements, Zone de Guerre pourrait être beaucoup plus amusant. Néanmoins, je recommande Zone de Guerre comme une évasion de niveau moyen.

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War Zone is a single room 45-minute escape that takes place in 1942 during World War Two. The staff member introduced the escape to us by acting as a fully costumed character in the room. Addressing you as soldiers and requiring you to comply with her orders was an amazing way to start the escape! Clues were provided electronically via a small monitor on the wall. The reason that we were given for using this hint method was to prevent loss of theme immersion so staff members wouldn't have to interrupt the escape to give hints. I understand what Find The Key is trying to do, but I feel that adding a computer screen in a 1942 theme sort of takes away from the immersion already. Also, having the costumed actor come back in to provide a hint would definitely be more effective and thematic! She did such a great job at gaining our attention at the start, that coming back in halfway and yelling at us for disobeying orders while simultaneously giving a hint would be very unique and entertaining!

 

The design of the room was decent with some era-appropriate props around the room, but nothing really made us feel that we were in a military building. Many of the objects were not war related, and the ones that were didn’t exactly scream high quality. As well, there were no surprising features or "wow" factors.

 

All of War Zone's puzzles were logical and interesting. We had a good time solving them. However, there were a couple of issues. Some of the locks seemed to get stuck. There were times that I had tried what turned out to be the correct solution, but the lock didn't open so I thought that I had the wrong answer. There were a couple items around the room with "Caution" stickers on them, which were supposed to represent items that players were not to use. We found out later that the staff had meant for us to use these items only in specific ways (mainly not to destroy them), which was not clear to us from the outset. Finally, there was a specific item that could be manipulated during our search, which would have ended up being a game breaker if we were not able to use a hint to fix it. We suggest that this item should be changed so that it cannot be manipulated in future playthroughs. The good news is that nothing was too difficult or abstract.

 

Overall, War Zone is a fun 45-minute single-room escape with some flaws. If Find The Key made a couple of adjustments, it would be a lot more fun. I still recommend this room as an average escape. 

Reviewed by Mitch on July 11, 2015

Review Breakdown

Stated Difficulty Level: 3/5

Theme: Combat / Adventure

Family Friendly? Yes

Company Atmosphere: 4.2/5

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TROUVEZ LA CLE (FIND THE KEY) | Zone De Guerre Critique (War Zone Review)

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